教育ゲーム化に関する理解と解釈について
タイトルに「教育ゲーム化」「ゲーム教育」「教育ゲームソフトウェア」といった言葉がありますが、私は言葉遊びをするわけでも、皆さんを遊ばせるつもりもありません(笑)。以下の文章では、これらの用語について明確に説明します。
この記事を書く理由は、ここ数年でゲーミフィケーションが徐々に流行し始め、教育ゲーム化に対する異なる教師たちの解釈があるからです。一部の教師は、ゲームや活動を授業に取り入れ、学生がゲームから学ぶようにします。また、一部の教師は授業をゲームのようなチャレンジとし、ゲームと授業を深く結びつけます。さらには、ボードゲームを教室に持ち込んで授業をゲーム化する教師もいます。そして、さらに進んで、ストーリー、シナリオ、脱出ゲームを組み合わせた非常にスケールの大きく、緻密に設計された学習ゲームも存在します。
もう1つのゲーミフィケーションの流派はソフトウェア派で、教育ゲーム化はソフトウェアやアプリと結びつけるべきだと考えています。最も簡単な形でソフトウェアを使ったスコアリングやランキング、アプリを使った出題、相互作用、テストまで、さらにはシナリオや状況のシミュレーションゲームの利用まで、非常に優れたアイデアがあります。私はVR仮想現実の活用も話を聞いたことがあります...これらはすばらしいですね。
ただし、前述の2つのアプローチ、つまり教育ゲーム化やゲーム教育、およびソフトウェアを利用した教育ゲーム化は、多くの教師にとって初めてのハードルとなる場合があります。多くの教師が抱く疑問は、「教育をどのようにゲームに変えるべきか分からないし、硬直した知識や技術をストーリーで包み込むことは本当に難しい。ソフトウェアやアプリはさらに難しい」というものです。では、このような状況で教育ゲーム化を実践することは可能でしょうか?
もちろん可能です!なぜなら、教育ゲーム化、ゲームベースの教育、ゲームシミュレーション教育、ゲーミフィケーションソフトウェアなどは、単語は似ていても意味が大きく異なるからです。